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| Sihiel est la nouvelle demeure des elfes de la nuits. Elle se trouve loin des terres protégées par une alliance, mais aujourd'hui elle est a l'abri de nombreux ennemis. Les morts-vivants ne sont pas tolérés et ce qui rend la forêt tranquille. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Elertha | 0 | 0 | |
| Cette île fut longtemps abandonné en dépit de l'azur qui attirait les morts-vivants. Depuis que les Taunkas sont arrivés, cela a changé. L'île en elle même est un peu spéciale mais il fait bon y vivre. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Ile de sang, Exikal | 0 | 0 | |
| Arkinae est le premier port de destination des Elfes de la nuit qui quittent leurs bien-aimée Elertha. Cette zone peut facilement alimenter les hommes en attendant d'acquérir quelques niveaux en plus. La défense d'Arkinae, son développement est importante... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| La corruption règne a Fashnir. Le vert qui dominait autrefois est désormais taché d'un marron des plus inquiétants. Les Elfes de la nuit s'acharne a repousser la gangrène qui s'est installé mais ses efforts paraissent vains face a l'ampleur du désastre... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Amreil est un endroit paisible qui abrite un petit village caché, Nightvaven. Il n'y a pas grand chose à faire, mais le voyage est dangereux si vous n'etes pas amis avec les habitants de la région, qui en gardent l'accès... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Pour rejoindre la terre nordique du Berceau de neige, il faut traverser le dangereux tunnel de Fashnir. Les Fnurs qui vivent ici sont inamicaux et ont une tendance a attaquer tous ceux qui n'ont pas été récemment en conflits. Heureusement la ville neutre de gobelins, au centre, garantie la sécurité. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Andirien est une région luxuriante, couverte de forêts, de prairies et de lacs. Autrefois territoire des Elfes de la nuits, il ne reste désormais que les ruines pour rappeler aux aventuriers ce glorieux passé. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| La région d'Aznir, situé a l'est d'Andirien a été baptisé en mémoire de la reine Aznir qui fut corrompue et transformée en naga. Les nagas y vivent toujours ainsi que de nombreuses créatures tout aussi hostiles... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| C'est un nom approprié pour une terre ou les pousses, l'espoir et la joie sont rares. Au sud, les démons parcourent les collines, empoissonnant le sol et tuant quiconque voudrait s'approcher... Dans une région aussi implacable, la guerre peut être le seul moyen de survivre. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Les Orcs et les Trolls ont fait de Durnien leurs demeures. Les paysages accidentées et abruptes de la vallée de l'endurance font fortes impression sur les voyageurs qui s'en approcheraient trop... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Durlyf | 0 | 0 | |
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| Rheiled est la zone de départs des Taurens. La majeure partie du pays est constituée de plaines ceintes par les montagnes et les mesa, à l'image de la capitale Gorfdon au Nord. Des Kodos sauvages sillonnent la région et apparemment un patriarche sillonnerait parmi eux... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Pitons Célestes | 0 | 0 | |
| Les Kellrs constituent une des plus grandes zones et un passage centrale pour aller d'une région à une autre. Les rôdeurs des Savanes et les centaures parcourent la zone mais restent à l'écart des jeunes aventuriers. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Saryn est une région tropicale couverte d'une végétation luxiriante ou vivent cachées de nombreuses créatures. Elle se trouve au Sud de Désolace et à L'ouest des milles Cornes, contrastant forts avec ces paysages abruptes. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Cette région est située au-delà des Kellrs. C'est une vaste et venteuse vallée parsemée de mesas, sauf au sud-est. Les contrebas sont tout a fait plats er propice a l'accomplissement de quêtes. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Cette région est un vaste désert et des invocateurs démoniaque n'ont pas hésité longtemps. La région est très affaiblis pas les guerres entres les différents peuples qui y résident et l'équilibre est, à chaque fois, menacé. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Bien que situé entre deux désert, celui de Silithiens a l'Ouest et celui de Tardrin, le cratère de Qodver est une région verdoyante grâce aux coulées de laves fréquentes de son volcan, est son centre. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Tardin est un grand désert avec toutes les créatures que l'on peut s'attendre à y trouver. Il y a des basilics, des Busards, des élémentaires et bien d'autre chose. Des pirates y ont établi un campement plus a l'ouest et son prêt a détrousser toutes personnes... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
| 1 | 1 | Jeu 19 Mar - 20:53 Le sinueur |