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| L'île de Varinth n'a pas cessé d'être le but d'attaque incessantes de trolls et d'Orcs. Depuis que les Arckars si sont installés, les Trolls leurs mènent la vie dure sous prétexte que leur ville est construite sur un ancien lieu sacré Troll. Malgré tout, les Arckars ont réussi a vivre plus ou moins en paix... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Alrendir | 3 | 3 | Ven 8 Mai - 8:47 Kilix |
| Les terres sombres sont un lieu de grande bataille. Appartenant aux Arckars qui en ont chassés les Trolls, ceux-ci cherchent par dessus tout a reprendre leur ancienne terre. Avec le temps, les Morts-vivants sont venus, ramenant avec eux toutes sortes de créatures.... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Au delà des terres sombres se trouvent une terre de désolation, d'épidémie et de refuge pour les troupes morts-vivantes du fléau. Des esprits puissant et de sombre magiciens y poursuivent leurs œuvres en amenant le chaos un peu plus chaque jour... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Les clairières de Finrt ont connu les ravages des démons et de la peste. Les villageois autrefois si vivant, si riant sont maintenant morts ou transformés en morts-vivants dont leurs villes est sous les ruines d'Arkan. Mais seul les morts-vivant étant "libres" sont acceptés... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Ruines d'Arkan | 0 | 0 | |
| Le passage vers les Terres de pleurs se trouve dans les montagnes Céleste, au sud. On y rencontre des animaux contaminés, des humains vicieux de la phalange éternelle et des morts-vivants. Ces derniers gardent des chaudron d'un liquide vert visqueux. Prenez garde avant d'y aller mais l'Aube d'or saura vous aider si jamais vous vous y aventurer... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Les Montagnes Céleste sont le repaire d'Ogres puissant ainsi que des sorciers renégats de l'ancienne ville de Tirlos. Au nord-ouest de cette zone, on peut voir, au-delà de la sinistre voute de la forêt de Slarg, la mort qui marche. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Les belles collines qui entourent Illisdrad seraient restées tranquille si la ville d'Arkan ne serait pas tombé. A présent, elles servent de ligne de front qui oppose les humains au morts-vivants réprouvés. La tension est forte a Illisdrad et tout le monde peut être attaqué n'importe quand.... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Ceux qui arrivent sur le plateau d'Armyn sont assaillis par un vent chargé de pollens, de parfums, d'herbes vertes et de vie qui palpite. Les gens s'y installent, tentant de cultiver les terres arabes du Nord tout en luttant contre les multiples dangers naturels de la région. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Détrempée par les ruissellement venant des montagnes et l'humidité marine, Haeria est une région infestée par les gelées, les êtres des tourbière et d'autre dangereux humanoïdes. Les gnolls, les Orcs et les nains renégats en contrôlent plusieurs points mais la ville de Tarin reste néanmoins sur. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Dwirmana se trouve entre la gorge des vents brulants au sud et entre Haeria au Nord. A cause de sa barrière de glace infranchissable de falaise rocheuse et de glace qui l'entourent, Dwirmana ne peut être traversé que par la route parcourant Oicerab. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Ydrill | 0 | 0 | |
| Oicerab est un grand lac créé par le barrage de Stoneyer et les fontes de glaces importantes ruisselants de falaises environnantes. C'est un endroit confortable, doux et offrant un lieu plein de couleurs aux nains qui viennent de Dwirmana. Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Au sud de Dwirmana et de Oicerab se trouve une vaste étendue de sable et de roc connu sous le nom de Gorge des vents brulants. De nombreux prédateurs naturels y chassent, ainsi que des créatures plus rares mais pas moins féroces elles aussi... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| A l'Est de la Gorge des vents brulants se trouve les montagnes des souffrances, alimentée par les les coulées de lave. La région est parsemé de nain a la recherche de métaux précieux. Un peuple au nord tiens des cérémonies macabres et ne veulent pas de relations avec quiconque... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| La forêt d'Harchenior a été calme pendant un bon moment mais les attaques oppressantes de Gnolls avoisinant et du gang Sabin ont rendu les humains des parages nerveux. Il semblerait que la paix soit finalement arrivé à son terme, seul la ville Fortifié d'Anberrion semble être a l'abri... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety Anberrion | 2 | 2 | Jeu 1 Jan - 3:07 Le sinueur |
| A l'Est d'Anberrion et de la forêt d'Harchenior, se trouve la ville d'Ibaet entre les monts Andar. Assiégés par les clans Orcs au Nord et par les Gnolls a ll'Ouest, ses habitants ont la vie dur... Le donjon d'Ulgrade rappelle qu'une guerre sans merci s'écoule tout les jours sans aucune victoire... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Faerer est le panier a pain des terres du Sud. Autrefois lieu de villégiature de centaine de fermiers, l'endroit se dépeuple progressivement. Les bandes de gnolls et l'activité des Havas a pousser les gens a quitter Faerer mais quelques humains tiennent encore bon... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Jorgail a toujours été un havre de paix pour ceux qui n'aiment pas l'agitation de la forêt d'Harchenior. Maintenant, elle est toujours calme mais pour d'autre raisons ; les morts silencieux errent maintenant en son sein, tuant les vivants sur leurs passages... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Si la légion a été capable d'atteindre Alenhard par portail certains point du monde pour montrer sa haine et son pouvoir, les montagnest de Firis en ont particulièrement souffert. Le portail se tient toujours là, gardé par des démons en attendant la prochaine invasion... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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| Dans le fin fond du sud, se trouve une zone de jungle et de rivière proche d'une ligne côtière. Cette zone s'appele Vallée de Thrain. Cette gigantesque partie du continent est le refue d'un grand nombre de bête, de gobelins et de pirates... Modérateurs: Hachikô, Kilix, tweety
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