Final Fantasy Mystic

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Talents des guerriers

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Kilix
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Amour : Hachikô
Classe : Chevalier noir
Niveau : 
70/10070/10070/10070/100 (70/100)
Etat : Vivant

Feuille de personnage
HP HP:
15478/15478  (15478/15478)
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9875/9875  (9875/9875)
Expérience Expérience:
14822/154439  (14822/154439)

MessageSujet: Talents des guerriers   Sam 8 Mar - 19:15

Talents des guerriers


Merci a Sasuke pour le tableau !




Frappe héroïque améliorée
Rang : 0/3
Augmente l'attaque de 1%

Charge améliorée
Rang : /2
Augmente la puissance de charger

Blessures profondes
Rang : 0/3
Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme.

Spécialisation Epée
Rang : 0/5
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Brise-genou
Rang : 0/3
5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle
Rang : 0/1
Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. Votre tour sera ensuite passé.


Second souffle
Rang : 0/2
Requiert 30 points en Armes
Chaque fois que vous êtes atteint par une attaque, vous augmentez votre puissance au détriment de la défense.

Frappe mortelle améliorée
Rang : 0/5
Réduit le temps de recharge de votre technique frappe mortelle et augmente les dégâts qu'elle inflige de 1%.

Cruauté
Rang : 0/5
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Colère
Rang : 0/5
Vous confère une chance de gagner 5 point d'attaque supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.


Furie sanguinaire
Rang : 0/3
Régénère 1% de votre nombre total de points de vie après avoir reçu un coup critique.

Attaques circulaires
Rang : 0/1
Vos 10 prochaines attaques de mêlée frappent un ennemi proche en plus.

Rafale
Rang : 0/5
Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 5% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire
Rang : 0/1
Attaque instantanément la cible et lui inflige 217 points de dégâts. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie.

Posture berserker
Rang : 0/5
Augmente la puissance d'attaque de 2% et réduit la menace générée de 2%.

Saccager
Rang : 0/1
Le guerrier se déchaîne, ce qui augmente la puissance d'attaque de 30, et la plupart de ses attaques de mêlée réussies augmentent de plus sa puissance d'attaque de 30. Cette technique ne peut être utilisée qu'après avoir réussi un coup critique.

Déviation
Rang: 0/2
Augmente vos chances de parer de 1%

Résistance
Rang : 0/5
Augmente le score d'armure de 2%.

Maîtrise du blocage
Rang : 0/1
Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire.

Désarmement
Rang : 0/3
Augmente la durée du désarmement de l'ennemi.

Bourrasque
Rang : 0/1
Etourdit l'adversaire.

Posture défensive
Rang : 0/3
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2% lorsque vous êtes en posture défensive.

Heurt de bouclier
Rang : 0/1
Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 235 points de dégâts Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Vitalité
Rang : 0/5
Augmente votre total d'Endurance de 1% et votre total de Force de 2%.
_________________


A force de voyager et grâce au temps, on apprend certaines choses. Des choses très intéressants, des choses a savoir. Mais parfois, mieux vaudrait que certaines chose reste.......sécrète.

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MessageSujet: Re: Talents des guerriers   Dim 9 Mar - 21:52

Euh... 1 % et 2 % c'est pas assez je pense, à moins que tu n'aies oublié les 0 ?
_________________


Reugeo1 moa dhu kauter aubçqur 2 lauretaugraf ^^
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Kilix
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MessageSujet: Re: Talents des guerriers   Lun 10 Mar - 20:25

Ouais, bon ok on va augmenter
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