Final Fantasy Mystic
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Final Fantasy Mystic

Entrez dans un royaume en conflit, là ou la magie règne, où le combat fait rage parmis les peuples et où l'amitié peux sauver a tout moments....
 
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Kilix
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Kilix


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MessageSujet: Classes   Classes Icon_minitimeLun 11 Mai - 21:35

Druide :


Gardien de la nature, il prend soin de ce monde, de ses créatures et de l'équilibre de ses éléments. Beaucoup ont contemplés Alenhard à travers un Rêve, un royaume éthéré qui existe parallèlement à celui d'Aenhard et intimement lié à ce dernier. Ce monde spirituel régule les mouvements naturels et l'évolution, du monde lui même. C'est le royaume des quatre grands Aspect.

Les Druides évoluent sans se préoccuper des problèmes de politiques, de frontières ou de clans. La Horde Funeste ou l'Alliance, quelle importance cela a-t-il dans ce monde naturel intemporel ? Les Elfes de la nuit et les Taurens, unis par leur amour de la terre, ont mis de coté leurs différences pour travailler ensemble, protégeant Alenhard et aidant à redonner vie aux zones ravagées par la guerre. Ils offrent ainsi un exemple de ce qu4alenhard pourrait accomplir si toutes les races envisageaient ensembles des moyens d'améliorer ce monde.


Chasseur :


Les terres d'Alenhard sont peuplées de bêtes sauvage , des loups, des félins, des ours, de grands oiseaux pour ne citer que ceux-là. Ces créatures ne se soucient pas vraiment des guerres. Ils ne cherchent qu'a survivre, cherchant quotidiennement de quoi se nourrir. De même, il y a toujours eu des individus qui vivent en dehors du cadre de la société. Ces esprits libres savent communiquer avec la nature et en vivre.

Le Chasseur à toujours une arme sur lui et est accompagné d'un animal avec lequel il vit en osmose. Ils travaillent ensemble et apprennent beaucoup l'un de l'autre. Ce la permet au chasseur de mieux appréhender le monde naturel et aux familiers d'être libérés des contrainte de la vie sauvage, à savoir se nourrir et s'abriter.


Mage :


L'attraction de la magie est puissante, Certains ont décidé de lui consacré leur vie, l'étudiant, la pratiquant et l'enseignant de par le monde. Dans l'histoire d'Alenhard, aucun autre royaume ne s'est imprégné des forces de la magie aussi profondément que le royaume de Darargent, ou la culture est issue des mages. En tant qu'entité politique, Darargent était une source de connaissance qui ne s'encombrait pas de problème moraux, ne cherchant qu'a comprendre et à exploiter la magie.

Le royaume de Darargent a été détruit et les survivants ont été dispersés partout dans le monde, enseignant la magie à qui le souhaite, par curiosité ou par soif d'apprendre tout simplement.



Paladin :

Les paladins sont les champions de la lumière et les défenseurs de l'Alliance. Guerriers dévoués, ils protègent la population des menaces potentiels. L'honneur et la bravoure caractérisent ces femmes et ces hommes qui montrent un grand respect des valeurs de la nation. Ils se dressent avec vaillance pour faire reculer les Ténèbres.

Arkian étais jadis le lieu de prédilection des Paladins, une cité lumineuse, un bastion de la civilisation. Les paladins constituaient une force conséquente et faisaient régner l'ordre dans la nation. Cependant les ténèbres étaient à l'œuvre et la malédiction des morts-vivants s'abattit sur la région. Arkian fut détruite et certains paladins corrompus sont venus se battre aux cotés des Morts-vivants et de leurs alliés.


Prêtre :


Les énergies sacrées et ténébreuses sont des forces élémentaires des dieux séparées des énergie du monde lui même. Les individus qui cherchent à les utiliser en ce monde se consacrent à la vénération de forces supérieurs. Pour ces gens, maitriser les forces élémentaires est un don des dieux requérant beaucoup d'étude et de respect.

Apprendre la magie du Sacré, c'est apprendre à soigner et à respecter la vie. Cette magie permet de protéger le lanceur de sort et ceux qu'il protègent. Vous obtenez l'effet inverse avec la magie des Ténèbres dont le but est de faire des dégats sur les corps et les esprits. Les deux forces sont puissantes et requièrent un certain savoir-faire.



Voleur :


C'est un individu qui n'aime pas être sur le devant de la scène et qui préfèrent oublier l'existence de certaines lois. Le voleur évolue dans l'ombre et frappe là ou il est le moins attendu. Ils profitent de toutes les opportunités qui s'offrent à lui.

Bien sur, cela vaut aussi pour les espions et les assassins. Toute nation qui a une organisation politique et nationale solide à son quota d'individus qui pensent pouvoir échapper aux règles de vigueur. Ce groupe étant défini par un esprits particulier, ces recrues sont de races et de pays divers, indépendant et ne travaillent que pour leur cause.


Chaman :


Les chamans sont les chefs spirituels de leurs clans et de leurs tribus, guidant les peuples vers leurs destinés. Doté d'une grande perspicacité, le chaman cherche à offrir une meilleur vie pour son peuple sur Alenhard, formant un réseau actif entre les différents races.

Les races de la Horde ont toujours eu de fortes croyances et la volonté de les défendre. De plus, la plupart ont une structure politique au sein de leur tribu/clan qui requièrent une loyauté infaible. Le chaman aide ses forces tribales à se fondre harmonieusement afin que les différentes tribus et peuples puissent accomplir un but commun qui bénifiera à tous.

Néonis :


Certains mages attirés par la puissance des ténèbres et la connaissance cherchèrent des réponses aileurs que dans les études. Ils trouvèrent une nouvelle source de magie chaotique leur permettant de s'approprier la force des démons. Doués pour manipuler ces forces démoniaques, les Néonis sont de puissants sorciers. Les pactes qu'ils ont passés avec les démons sont une preuve de leur vénération de la magie noire.

Les démons répondent toujours à l'appel d'un Néonis qui les contrôle avec brio. Ces créatures sinistres suivent les ordres du Néonis, protégeant leur maitre et attaquant ses ennemis. Ils se battent pour leurs maitres bien que le Néonis n'hésite pas à les sacrifier lorsque là situation le demande.

Guerrier :


Les clameurs du combat, l'excitation de la guerre, les joies de la victoires sont les éléments vitaux nécessaires à l'épanouissement de certains individus. Ils ne se sentent vivre que quand leur cœur bat la chamade, dopés à l'adrénaline ! Toute personne intéressée par les techniques de combat et prête à se jeter dans la mêlée est un guerrier potentiel.

Por certains, c'est le moyen de protéger leurs amis et leurs alliés. Ils peuvent maitriser le cours des combat afin d'assurer la sauvegarde du groupe. Pour d'autres, c'est la possibilité de fonder tête baissée au combat, sans se poser de questions. Cependant, certains préféreront le coté mercenaire de cette classe, qui leur apportera la satisfaction d'avoir bien fait leur travail en échange d'une récompense.
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