| Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] | |
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Kilix Admin/Chevalier noir


 Inscrit le : 01 Jan 2008 Messages : 1225 Localisation : La ou le vent passe... Gils : 67 020 Amour : Ma chere Océanne Classe : Chevalier noir Niveau :
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| Sujet: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Mar 1 Jan - 15:54 | |
| En résumer : Les combats se dérouleront au tour par tour (comme dans le jeu...et aussi par la contrainte du système des forum^^). Un tour représente un post. Durant ce tour vous n'avez droit qu'à une seule action qui peut être : - attaquer (physique ou magie) - utilisation d'objets divers (un seul objet) - invocation d'une chimère (ou rappel) - changement d'arme - changement de protection - fuite (pas lors de duels)
Dans votre posts de tour veillez à mettre les renseignements sur votre attaque : points de dégâts qu'elle fait, points de magie qu'elle coûte, effets qu'elle entraîne.
Pour calculer ça, allez voir dans le modèle de fiche de personnage, c'est cette fiche qui vous aidera lors des combats.
exemple : guerrier ayant 3 points en force ---> son attaque physique fera nombre de points de force x5 => 3x5 => 15 dégâts en HP chez l'adversaire.
Pour les protections : vous avez tout d'abord vos points de caractéristiques en résistance (physique et magique) : 1 points enlève 2HP de dégâts à l'attaque.
exemple : je suis contre un mage noir qui me lance un attaque brasier qui fait 20 HP de dégâts. J'ai 2 points en résistance magique : 2x2 = 4, donc j'enlève 4 points à son attaque : elle ne m'enlèvera que 16 points.
Si j'ai en plus un bouclier qui divise par deux le feu : je cumule les deux : 16 divisé par 2 = 8 => il ne m'enlèvera que 8HP.
Bien sûr, si le bouclier annule tout l'addition ne se pose même pas ! Si ma protection absorbe : je récupère le HP qu'il était censé m'enlevé au départ (ici se serait 20).
Les Altérations d'Etat :
Les altérations telles que mutisme, obscurité... ne durent que pendant 2 tours, ce qui signifie qu'au troisième tour le joueur peut agir normalement. Les atlérations comme poison, zmobie et fossile durent par contre tout le combat si elles ne sont pas soignées !
A lire IMPERATIVEMENT si vous ne voulez pas vous faire tuer très facilement en combat .
Déroulement d'un combat :
1) Etape :
Le 1er dés est lancé :
Dernière édition par le Sam 5 Jan - 16:31, édité 2 fois |
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Kilix Admin/Chevalier noir


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| Sujet: Re: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Mar 1 Jan - 16:08 | |
| | Le dés est lancé pour savoir qui commence : |
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Kilix Admin/Chevalier noir


 Inscrit le : 01 Jan 2008 Messages : 1225 Localisation : La ou le vent passe... Gils : 67 020 Amour : Ma chere Océanne Classe : Chevalier noir Niveau :
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| Sujet: Re: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Mar 1 Jan - 16:08 | |
| Le membre Kilix a effectué l’action suivante : Lancer de dés
4 fois Résultats : |
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Kilix Admin/Chevalier noir


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| Sujet: Re: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Mar 1 Jan - 16:16 | |
| Il ne sera lancé que 1 seule fois.
2) Etape :
Ensuite, si les monstres attaquent avant vous, la défense est appliqué.
Si vous commencez vous pourrez exucuter les action suivante :
Attaque = pour attquer sans action spéciale Magie (ou action spéciale) = action spéciale ou sort Garde = augmenter votre défense Objet = utiliser un objet Equipement = Prendre un équipement Arrière = Restez derrière pour moins subir de dégat Fuir = Esseyez de fuir le combat. |
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Kilix Admin/Chevalier noir


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| Sujet: Re: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Jeu 3 Jan - 9:43 | |
| ATTAQUE : Portez une attaque sur une cible avec une arme ou bien à mains nues.
MAGIE : Utilisez la magie que vous avez apprise.electioner le sort que vous souhaitez utilisez, puis sa cible Chaque niveau de magie peut être utilisé un certain nombre de fois. Certains sorts vous permettront de viser une seule ou plusieurs cibles.
GARDE : Mettez vous en garde contre une attaque ennemie afin de réduire les dégats subis. Se mettre en "GARDE" affectera seulement le montant des dégats reçus dans ce tour de jeu après que cette action aura été exécutez.
OBJETS : Utilisez les objets de votre inventaire. Sélectionner l'objet que vous souhaitez utilisez, puis l'allié ou l'enemi que vous souhaitez cibler. Certains objets vous permettront de sélectionner une ou plusieurs cibles.
EQUIPEMENT : Changez l'équipement que tiennent les personnages dans leurs mains drooite ou gauche. L'attaque et la défense sont affichées pour chaque armes sélectionnée. Un personnage peut faire une action a effectuer dans le même tour après avoi modifié son équipement.
FRONT/ARRIERE : Choisissez d'être sur la ligne de FRONT ou en ARRIERE. Les personnages sur la ligne de FRONT verront leur puissance d'attaque augmentée, mais leur défense déclinera. Les personnages sur la ligne ARRIERE verront leur défense renforcée, mais ne pourront pas infliger autant de dégats. Gardez a l'esprit que lorsque le rang d'un personnage est changé, c'est la seule action qui peut être exécuté dans ce tour.
FUIR : Fuyez le combat en cours. Le personnage peut choisir de fuit, et si il réussit, il s'enfuira. Gardez a l'esprit que lorsque vous êtes attaqué lors d'une tentative de fuite, vous subirez plus de dégats que d'ordinaire. |
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Kilix Admin/Chevalier noir


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| Sujet: Re: Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] Jeu 3 Jan - 9:51 | |
| Donc, après vous choisisez votre action. Vous la faites subir a l'adversaire, vous vous protégez........... Jusqu'a ce que soit l'ennemie meurt, soit que VOUS mouriez ou qu vous prenniez la fuite.
3) Etape :
La victoire contre des enemis vous fera gagner des points d'expérience, des Gils et quelque fois des objets. Mais, en revanche, si tous les menbres de l'équipe sont K.O, fossilisés ou tout au moins incapable d'agir, vous êtes mort ! |
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1710 Ecuyer/Free-Lance


 Age : 17 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 180 Localisation : Tokkul Emploi/loisirs : RPG et RTS Humeur : La lune est rouge, mon coeur est noir. Gils : 7 332 Amour : Attend-moi, Lilith ! Classe : Free-lance Niveau :
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| Sujet: Nouveau système Dim 3 Fév - 22:48 | |
| | En accord avec Kilix, je suis maintenant le gérant des formules, j'ai donc adapté un nouveau système. Bon jeu ! |
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| Déroulement d'un combat [OBLIGATOIRE] | |
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